What AI hologram means
搜索 “AI hologram” 时,你会看到两类完全不同的东西。第一类是真正的体积显示或全息显示硬件;第二类更适合大多数产品团队:把实时 AI 数字人叠加到网页、移动端、终端屏、透明屏或 AR 画面里,让它呈现出漂浮的视觉效果。
本文讨论第二类。如果你想看具体搭建教程,可以先读 How to Make a Hologram Out of an AI Avatar。
Core components
一个可落地的全息风格 AI 数字人通常有三层:
- AI Agent:客户自建的 ASR、LLM 和 TTS。Spatius 不提供这一层。
- 数字人形象:可以使用 stock avatar,也可以定制。Spatius 参考资料中写明,3DGS 数字人可由单张照片生成,模型大小约 5-10 MB,建模时间低至 3 小时。
- 渲染引擎:把音频转成数字人动作,并在本地完成渲染和音画同步。
Spatius 位于第三层。它是 AvatarKit SDK 和驱动引擎,不替代你的 AI Agent。
Why rendering architecture matters
传统云渲染数字人会把完整视频流推给用户。参考资料给出的传统云渲染视频流带宽是 1-2 MB/s,传统云渲染延迟大于 3 秒。
Spatius 使用云端轻量驱动推理 + 端侧渲染架构。云端生成驱动数据,并以 10-20 KB/s 的数据流发送给 SDK;客户端 SDK 在本地渲染 3DGS 数字人并完成音画同步。因此 Spatius 可以引用:
- 端到端延迟:<1.5 秒,取决于接入的 voice AI stack
- 音频输入到数字人交互的额外延迟:<300 ms
- 设备覆盖:99% 主流 Android、iOS、Web 设备
这也是为什么全息风格数字人可以落地到 Web、移动端和低带宽终端硬件。
How to build one
- 选择显示载体。 大多数团队可以从网页或移动端浮层开始,再扩展到终端屏、透明屏或 AR。
- 接入你的 AI stack。 应用仍然负责 ASR、LLM 和 TTS。
- 初始化数字人 SDK。 根据目标平台选择 Spatius Web、iOS 或 Android SDK。
- 把数字人作为独立图层渲染。 Spatius 原生支持 3D 图层分离,数字人可以叠加在 PPT、看板或实时界面之上。
- 在真实目标设备上测试。 可以先用 Spatius playground 验证效果。
如果你想看 SDK 测试方法,请读 数字人 SDK Demo:选定平台前,如何测试实时 AI 数字人。
Spatius specs
- 渲染架构:云端轻量驱动推理 + 端侧渲染
- 数据流:10-20 KB/s 驱动数据
- 端到端延迟:<1.5 秒,取决于 voice AI stack
- 额外数字人交互延迟:<300 ms
- 模型技术:3D Gaussian Splatting
- 模型大小:约 5-10 MB
- 定制输入:单张照片
- SDK 平台:Web、iOS、Android
- LiveKit Plugin:仅 Web
- 内置形象:包含可商用高保真数字人形象
延伸阅读
- How to Make a Hologram Out of an AI Avatar — 具体实现教程
- Avatar SDK Demo — 选定平台前如何测试 SDK
- Interactive Avatar Complete Guide — 更大的实时数字人品类指南
- 7 Best Platforms Like Synthesia — 异步视频与实时数字人平台全景
FAQ
AI hologram 等于真正的全息显示吗?
通常不是。在产品语境里,AI hologram 往往指把实时数字人渲染到网页、终端屏、透明屏或 AR 画面中。真正的体积显示属于另一类硬件问题。
Spatius 提供 AI 大脑吗?
不提供。Spatius 不提供 ASR、LLM 或 TTS;它提供数字人渲染和驱动层。
Spatius 需要多少带宽?
Spatius 使用 10-20 KB/s 的驱动数据。参考资料中传统云渲染视频流的带宽是 1-2 MB/s。
用 Spatius 构建并测试全息风格数字人 Try the playground , or ,或 Read the docs 。