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AI Hologram:如何在 2026 年构建全息风格 AI 数字人

ST
Spatius Team
May 26, 2026 9 min read 分钟阅读

What AI hologram means

搜索 “AI hologram” 时,你会看到两类完全不同的东西。第一类是真正的体积显示或全息显示硬件;第二类更适合大多数产品团队:把实时 AI 数字人叠加到网页、移动端、终端屏、透明屏或 AR 画面里,让它呈现出漂浮的视觉效果。

本文讨论第二类。如果你想看具体搭建教程,可以先读 How to Make a Hologram Out of an AI Avatar

Core components

一个可落地的全息风格 AI 数字人通常有三层:

  • AI Agent:客户自建的 ASR、LLM 和 TTS。Spatius 不提供这一层。
  • 数字人形象:可以使用 stock avatar,也可以定制。Spatius 参考资料中写明,3DGS 数字人可由单张照片生成,模型大小约 5-10 MB,建模时间低至 3 小时。
  • 渲染引擎:把音频转成数字人动作,并在本地完成渲染和音画同步。

Spatius 位于第三层。它是 AvatarKit SDK 和驱动引擎,不替代你的 AI Agent。

Why rendering architecture matters

传统云渲染数字人会把完整视频流推给用户。参考资料给出的传统云渲染视频流带宽是 1-2 MB/s,传统云渲染延迟大于 3 秒。

Spatius 使用云端轻量驱动推理 + 端侧渲染架构。云端生成驱动数据,并以 10-20 KB/s 的数据流发送给 SDK;客户端 SDK 在本地渲染 3DGS 数字人并完成音画同步。因此 Spatius 可以引用:

  • 端到端延迟:<1.5 秒,取决于接入的 voice AI stack
  • 音频输入到数字人交互的额外延迟:<300 ms
  • 设备覆盖:99% 主流 Android、iOS、Web 设备

这也是为什么全息风格数字人可以落地到 Web、移动端和低带宽终端硬件。

How to build one

  1. 选择显示载体。 大多数团队可以从网页或移动端浮层开始,再扩展到终端屏、透明屏或 AR。
  2. 接入你的 AI stack。 应用仍然负责 ASR、LLM 和 TTS。
  3. 初始化数字人 SDK。 根据目标平台选择 Spatius Web、iOS 或 Android SDK。
  4. 把数字人作为独立图层渲染。 Spatius 原生支持 3D 图层分离,数字人可以叠加在 PPT、看板或实时界面之上。
  5. 在真实目标设备上测试。 可以先用 Spatius playground 验证效果。

如果你想看 SDK 测试方法,请读 数字人 SDK Demo:选定平台前,如何测试实时 AI 数字人

Spatius specs

  • 渲染架构:云端轻量驱动推理 + 端侧渲染
  • 数据流:10-20 KB/s 驱动数据
  • 端到端延迟:<1.5 秒,取决于 voice AI stack
  • 额外数字人交互延迟:<300 ms
  • 模型技术:3D Gaussian Splatting
  • 模型大小:约 5-10 MB
  • 定制输入:单张照片
  • SDK 平台:Web、iOS、Android
  • LiveKit Plugin:仅 Web
  • 内置形象:包含可商用高保真数字人形象

延伸阅读

FAQ

AI hologram 等于真正的全息显示吗?

通常不是。在产品语境里,AI hologram 往往指把实时数字人渲染到网页、终端屏、透明屏或 AR 画面中。真正的体积显示属于另一类硬件问题。

Spatius 提供 AI 大脑吗?

不提供。Spatius 不提供 ASR、LLM 或 TTS;它提供数字人渲染和驱动层。

Spatius 需要多少带宽?

Spatius 使用 10-20 KB/s 的驱动数据。参考资料中传统云渲染视频流的带宽是 1-2 MB/s。

用 Spatius 构建并测试全息风格数字人 Try the playground , or ,或 Read the docs

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