Spatius 和 LiveAvatar 都能做实时交互式 AI 数字人,但两者在渲染发生的位置,以及由此带来的成本、带宽和部署灵活性上,走的是完全不同的路线。下面是一份诚实的对比。
一句话结论
适合在移动端、Web 或嵌入式硬件上做生产级对话式 AI 数字人的团队,尤其是那些确实会遇到带宽限制、关心单位经济模型,并且一开始就需要原生 SDK 的团队。
适合希望直接使用托管式云端数字人管线,并且接受云依赖基础设施和按分钟积分计费模型的开发者。它更适合典型的 Web-first 部署路径。
产品概览
Spatius - 实时数字人平台(云端推理 + 端侧渲染)
Spatius 是一个基于云+端混合架构的实时 AI 数字人平台。云端通过轻量推理模型生成表情参数,端侧在用户设备本地完成数字人渲染。因此 Motion data 约为 10–15 KB/s。端到端延迟和离线行为取决于集成路径、语音管线、区域、网络和客户端设备;原生 SDK 覆盖 Web、iOS 和 Android,请在目标设备上验证。
- → 起步价格:Free - $0/月(约 50 分钟/月)
- → 端到端延迟:1.2-1.5 秒(全链路:STT -> LLM -> TTS -> avatar)
- → SDK 覆盖:Web、iOS、Android 原生 SDK
- → 设备覆盖:支持 Web、iOS 和 Android;请验证目标设备
- → 首次跑通时间:按照 quickstart,30 分钟内可完成首个会话
LiveAvatar - HeyGen 的云托管实时数字人 API
LiveAvatar 是 HeyGen 面向对话式 AI agent 推出的实时数字人 API。它通过 WebRTC 和 LiveKit 从云端推流数字人视频。开发者可以选择 Full mode,由 HeyGen 托管完整的 ASR、LLM、TTS 和 avatar 栈;也可以选择 Lite mode,自行提供 ASR、LLM 和 TTS,由 HeyGen 负责数字人流媒体部分。整体上它是一个云托管、偏 Web-first 的方案。
- → Full mode 价格:按套餐内 credits 折算约 $0.158–$0.190/分钟
- → Lite mode 价格:按套餐内 credits 折算约 $0.079–$0.095/分钟
- → 起步方案:$19/月(200 credits;100 分钟 Full mode 或 200 分钟 Lite mode)
- → 渲染方式:通过 WebRTC / LiveKit 进行云端视频推流
- → 自带 LLM:Lite mode 支持接入自有 LLM
功能对比
关键能力的并排对比。LiveAvatar 价格最后核验于 2026 年 9 月 2 日。
| 功能 | Spatius | LiveAvatar |
|---|---|---|
| 核心技术 | ||
| 渲染方式 | 云端推理 + 端侧渲染 | 云端视频推流(WebRTC / LiveKit) |
| 所需带宽 | 10–15 KB/s | 高带宽云端视频流 |
| 端到端延迟 | 1.2-1.5 秒¹ | 暂无公开验证的端到端数据² |
| 低带宽下可用 | 是 | 否 |
| 每分钟成本 | $0.007/分钟(Scale)· $0.009/分钟(Starter) | Full 模式 $0.158–$0.190/分钟 · Lite 模式 $0.079–$0.095/分钟 |
| 免费层 | 约 50 分钟/月 | 10 credits · 5 分钟 Full 或 10 分钟 Lite |
| 起步付费方案 | $19/月 | $19/月 |
| 平台与 SDK | ||
| Web SDK | 有 | 有 |
| iOS SDK | 原生 | 公开资料未提及³ |
| Android SDK | 原生 | 公开资料未提及³ |
| 设备覆盖 | 支持 Web、iOS 和 Android;请验证目标设备 | 以 Web / 浏览器部署为主 |
| 集成能力 | ||
| 支持接入自有 LLM | 是 | 是(Lite 模式) |
| LiveKit / WebRTC 支持 | 是 | 是 |
| 适合硬件 / 嵌入式场景 | 是 | 依赖云端 |
| 离线容忍部署 | 部分支持(降级为纯音频) | 否 |
| 部署 | ||
| 并发会话(Scale 档) | 40 | 未明确公开 |
| 单次会话最大时长(Scale) | 不限 | 按方案而定 |
| 企业 / 隔离部署 | 支持 | 仅云端 |
¹ Spatius 的端到端延迟取决于完整往返链路:用户说完话 -> STT -> LLM -> TTS -> avatar 开始响应;请对目标路径进行测量。
² 截至 2026 年 4 月,LiveAvatar 官方公开资料并未给出覆盖 STT -> LLM -> TTS -> avatar 全链路的可验证端到端延迟基准。公开信息更多描述的是传输层,而不是可直接对比的完整链路时延。
³ HeyGen 公开发布了 LiveAvatar 的 Web SDK,但截至 2026 年 4 月,其公开文档中未提到独立的原生 iOS 和 Android SDK。
Spatius 的差异化优势
Spatius 在四个方面提供了根本不同且更优的体验。
相比 LiveAvatar Full 每分钟低约 94–95%
Spatius Starter 的数字人层价格是 $0.009/分钟。LiveAvatar Full mode 按套餐内 credits 折算约为 $0.158–$0.190/分钟,因此 Spatius 渲染费率约低 94–95%。与 LiveAvatar Lite 的 $0.079–$0.095/分钟相比,差距约为 89–91%。如果采用仅渲染架构,还应把 STT、LLM 和 TTS 的成本单独计入整体预算。
不依赖高速网络
LiveAvatar 需要从云端推流压缩视频。在稳定的办公室 Wi-Fi 下它当然可以工作,但这也意味着它强依赖高质量、高带宽连接。Spatius 在用户设备本地完成渲染,云端只需传输轻量的表情参数数据,因此带宽只需 10–15 KB/s,更接近语音通话而非视频流。
更适合硬件和嵌入式部署
端侧渲染不仅是成本优化,更是一种决定部署边界的架构选择。因为云端只需传输紧凑的表情参数而非完整视频,Spatius 可以在带宽受限或网络成本较高的场景下部署:自助终端、迎宾机器人、零售设备、车载系统等,这些恰恰是典型云视频推流架构更难稳定支撑的场景。
生产规模下成本更可预测
LiveAvatar 通过 credits 和超额计费来计算成本。到了生产规模,这会让月度支出更难预测。Spatius Scale 包含约 40,000 分钟/月、40 路并发、每分钟 $0.007,且不限制单次会话时长,因此规模放大后单位经济模型更稳定。
价格对比
Spatius
- Free - $0/月
- 约 50 分钟/月 · 2 路并发 · Web、iOS、Android SDK
- Starter - $19/月
- 约 2,200 分钟/月 · $0.009/分钟 · 5 路并发
- Scale - $299/月
- 约 40,000 分钟/月 · $0.007/分钟 · 40 路并发 · 不限会话时长
- Enterprise - 定制
- 不限用量 · 隔离部署 · 专属集成支持
LiveAvatar
- Free - $0/月
- 10 credits · 5 分钟 Full mode 或 10 分钟 Lite mode
- Starter - $19/月
- 200 credits · 100 分钟 Full mode 或 200 分钟 Lite mode
- Essential - $99/月
- 1,100 credits · 550 分钟 Full mode 或 1,100 分钟 Lite mode
- Business - $475/月
- 6,000 credits · 3,000 分钟 Full mode 或 6,000 分钟 Lite mode
最后核验于 2026 年 9 月 2 日。Lite 每分钟消耗 1 credit,Full 每分钟消耗 2 credits;旧版 LiveAvatar 文档可能仍显示此前的额度。
如果需要逐套餐价格、超额费用和来源核验,请阅读 LiveAvatar 价格指南。
常见问题
Spatius 是 LiveAvatar 的好替代方案吗?
是,尤其当你的重点是成本效率、移动端原生部署、低带宽环境,或者硬件与嵌入式场景时。如果你已经明确采用云托管、浏览器优先的部署路径,LiveAvatar 也仍然可以是一个可行方案。
Spatius 比 LiveAvatar 每分钟成本低多少?
按每分钟计算,Spatius Starter 为 $0.009/分钟,相比 LiveAvatar Full mode 按套餐内 credits 折算的 $0.158–$0.190/分钟约低 94–95%;相比 Lite 的 $0.079–$0.095/分钟约低 89–91%。采用仅渲染架构时,整体成本还取决于搭配的 STT、LLM 和 TTS 服务。
Spatius 有 iOS 和 Android SDK 吗?
有。Spatius 在所有方案里都提供 Web、iOS、Android 原生 SDK,包括免费层。LiveAvatar 公开资料里明确可见的是 Web SDK,而原生 iOS 与 Android SDK 截至 2026 年 4 月未在公开文档中看到。
Spatius 为什么能做到这么低的成本?
关键在于渲染架构。LiveAvatar 需要从云端完成完整的视频渲染和推流,因此每一分钟都会产生大量云 GPU(视频渲染)、编码和带宽出口成本。Spatius 采用云+端混合架构:云端只做轻量推理生成表情参数,端侧负责渲染。这避免了云端视频渲染和传输的高成本,大幅降低了每分钟成本。
Spatius 的延迟和 LiveAvatar 怎么比?
Spatius 的端到端延迟应按从用户说完话到数字人开始响应的完整链路测量。LiveAvatar 截至 2026 年 4 月尚未在官方公开资料中给出等价、可验证的全链路端到端数据,因此目前无法做严格的苹果对苹果比较。
我可以在 Spatius 上用自己的 LLM 吗?
可以。Spatius 支持通过 LiveKit、WebSocket 和 RTC 等方式接入自有 LLM。LiveAvatar 也支持自有 LLM,但对应的是 Lite mode,而不是全托管的 Full mode。
接入 Spatius 需要多久?
大多数开发者可以在 30 分钟内借助 quickstart 跑通首个可工作的会话。免费层每月约 50 分钟,足够先做原型验证,再决定是否升级付费方案。